
Plataforma digital interactiva lúdico-académica
El objetivo final de este proyecto es crear una solución más eficaz que la actual para personas en la etapa de la infancia y adolescencia que se ven obligadas a pasar un largo periodo de tiempo sin asistir al centro docente y deben continuar sus estudios desde el hospital o el domicilio.
La investigación previa abarca los ambientes tanto educativo como hospitalario, el papel del niño/adolescente en ellos y cómo influye el diseño en ambos entornos. También se tratan las TIC, que están cada vez más presentes en la vida diaria.
La solución a la que se llega es una plataforma digital interactiva lúdico-académica que facilite la continuación de los estudios a este tipo de usuarios, no solo introduciendo contenidos académicos, sino conectando a alumnos, profesorado de los centros docentes, profesorado de las aulas hospitalarias, editoriales y bancos de recursos en un mismo lugar que les facilite el trabajo sin los impedimentos que habitualmente se encuentran.

Comunicación gráfica del Equipo Olímpico Español
Proyecto universitario. Año 2018. Proyecto de Comunicación Gráfica del Equipo Olímpico Español.

Logotipo Institucional del OIJ
Propuesta para el Diseño del Logotipo Institucional del Organismo Internacional de Juventud para Iberoamérica. Año 2016.
Se incluyen variantes del logotipo, identidad cromática y familia tipográfica propuesta.

Tarjeta de visita de Maestras de Ceremonias
Tarjetón de visita para la empresa Maestras de Ceremonias, dedicada a la celebración de ceremonias civiles. Año 2016.
Imagen, logotipo y contenido del texto proporcionado por el cliente.