
Showroom del Equipo Olímpico Español
Proyecto universitario. Año 2018. Proyecto de Espacio de un Showroom del Equipo Olímpico Español.

Antorcha Olímpica del Equipo Olímpico Español
Proyecto universitario. Año 2018. Proyecto de Diseño de Objeto de una antorcha olímpica para el Showroom del Equipo Olímpico Español.

Comunicación gráfica del Equipo Olímpico Español
Proyecto universitario. Año 2018. Proyecto de Comunicación Gráfica del Equipo Olímpico Español.

Plataforma digital interactiva lúdico-académica
El objetivo final de este proyecto es crear una solución más eficaz que la actual para personas en la etapa de la infancia y adolescencia que se ven obligadas a pasar un largo periodo de tiempo sin asistir al centro docente y deben continuar sus estudios desde el hospital o el domicilio.
La investigación previa abarca los ambientes tanto educativo como hospitalario, el papel del niño/adolescente en ellos y cómo influye el diseño en ambos entornos. También se tratan las TIC, que están cada vez más presentes en la vida diaria.
La solución a la que se llega es una plataforma digital interactiva lúdico-académica que facilite la continuación de los estudios a este tipo de usuarios, no solo introduciendo contenidos académicos, sino conectando a alumnos, profesorado de los centros docentes, profesorado de las aulas hospitalarias, editoriales y bancos de recursos en un mismo lugar que les facilite el trabajo sin los impedimentos que habitualmente se encuentran.

Réplica de un objeto
Proyecto universitario. Año 2016.
Réplica de una caja de reloj de la marca TOUS.
Para la realización del proyecto se requería escoger un objeto doméstico de pequeño tamaño y crear una réplica manualmente.

Producción de mueble a escala 1:1
Proyecto universitario. Año 2016.
Diseño y fabricación de un revistero a escala 1:1.

Reforma de vivienda habitacional
Proyecto universitario. Año 2017.
Reforma de una vivienda habitacional.

Ludoteca
Proyecto universitario. Año 2017.
Ludoteca

Diseño de Stand
Proyecto universitario. Año 2016.
Propuesta del stand de la Universidad Rey Juan Carlos para la feria de Aula en su edición de 2017, celebrada en IFEMA anualmente.
Está desarrollado el mobiliario de diseño propio y las imágenes finales.

La entomofagia. Añadir valor a un producto.
Proyecto universitario. Año 2015.
El ejercicio consiste en “añadir valor a un producto”. El producto serán insectos comestibles.
El objetivo es crear un packaging completamente nuevo (color, forma y estructura) que comunique con claridad el contenido, destaque de la competencia y transmita un mensaje emocional a los consumidores.